6月21日下午,由蘇州工業(yè)園區(qū)動(dòng)漫游戲公共技術(shù)服務(wù)平臺(tái)主辦的“2012 Golaem Crowd群組應(yīng)用技術(shù)交流會(huì)”在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園如期舉行,來自天潤(rùn)安鼎動(dòng)畫、天一動(dòng)畫、歐瑞動(dòng)漫等10余家動(dòng)漫公司的近30位專業(yè)技術(shù)人員參會(huì),交流會(huì)特邀法國(guó)Golaem公司的技術(shù)專家Mr Alexander帶來出色的群組軟件,并就“Golaem Crowd群組軟件的精彩應(yīng)用”進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)展示、講解,帶領(lǐng)大家暢游了動(dòng)漫世界的視覺天堂。
交流會(huì)上,主講人Mr Alexander通過Golaem Crowd在Autodesk Maya中模擬復(fù)雜、可控角色的方式向與會(huì)者展示了Golaem Crowd作為動(dòng)態(tài)群組模擬軟件區(qū)別于傳統(tǒng)軟件針對(duì)單一角色的強(qiáng)大功能;同時(shí),在預(yù)算和時(shí)間縮短的情況下,Golaem Crowd可以憑借出色的創(chuàng)意解決方案,把精彩的創(chuàng)想變成現(xiàn)實(shí),創(chuàng)建出引人入勝的視頻。
Golaem公司為世界知名動(dòng)漫企業(yè)制作的3D動(dòng)漫案例成功吸引了現(xiàn)場(chǎng)所有人的眼球,與會(huì)人員就相關(guān)技術(shù)問題與法國(guó)專家展開了熱烈的問答,特別是就關(guān)于人物光影及渲染方面的應(yīng)用以及是否可以更加靈活的把Golaem Crowd群組技術(shù)應(yīng)用于游戲領(lǐng)域等問題進(jìn)行了深入探討。
隨著動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)日新月異的發(fā)展,大眾對(duì)人物圖像和角色的要求越來越高,單一、枯燥的角色已無法吸引人們的眼球。蘇州工業(yè)園區(qū)動(dòng)漫游戲平臺(tái)將持續(xù)發(fā)揮平臺(tái)資源集聚優(yōu)勢(shì),定期邀請(qǐng)國(guó)內(nèi)外動(dòng)漫行業(yè)資深專家來平臺(tái)進(jìn)行技術(shù)交流,并通過為動(dòng)漫企業(yè)提供三維動(dòng)畫渲染、視頻后期制作、音頻制作、高清視頻輸出、視頻攝制、軟件授權(quán)和互動(dòng)多媒體設(shè)計(jì)制作等全方位的技術(shù)服務(wù)的方式提升蘇州動(dòng)漫技術(shù)整體水平,促進(jìn)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的健康快速發(fā)展。